苹果新政后,游戏出海如何做好本地化投放?
Editor's Note
IDFA 新政落地后,如何实现高效买量,成为许多出海广告主的关注焦点。哪些区域赛道值得关注?怎样在后 IDFA 时代提升买量效率?志象网对 Mintegral 全球商务总监李邓杰进行了深入采访👇
The following article is from 志象网 Author 谢小丹
Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2021 年 7 月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共 36 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金近 23.9 亿美元,占全球 TOP100 手游发行商收入的 39.1%。
在苹果新政之后,海外买量有哪些新玩法?
如何结合当地用户特点更本地化地提高投放效率?
程序化互动式广告平台 Mintegral 全球商务总监李邓杰
东南亚市场火起来了吗?
近年来,东南亚始终保持着高速增长,2020年市场增速超过了 30%,而未来在东南亚人口红利之下,手游玩家占总人口比重不足 30% 仍有巨大的上涨空间。受地理位置较近、文化背景相似、贸易往来频繁等因素影响,东南亚一直都是中国游戏青睐的出海市场。
比如策略类、MOBA 类,东南亚市场共有 21 款策略类(SLG)产品进入移动游戏流水 TOP100,国内仅有 9 款;在 MOBA 品类,也是由多款产品共同分享市场,并不存在单款产品占据绝对优势的局面。
这就意味着,后入企业也将存在着较高的市场机会,即使在竞争更为激烈的头部品类中,新晋游戏企业及产品也拥有更多机会抢夺市场份额。
李邓杰也明显注意到,东南亚市场渐趋火热,最近,越来越多客户开始向她咨询东南亚市场的状况。
不过在她看来,虽然东南亚游戏行业的整体流水规模相对欧美地区仍然有较大差距,但东南亚市场用户规模庞大,文化输出难度较小,无论是中重度游戏还是轻度休闲游戏都有可观的市场空间。
李邓杰发现,东南亚用户的每日人均广告展示量是要远远大于欧美用户的每日人均展示量的,用户对于广告频次的忍受度远远超过了欧美日韩,尤其是在插屏广告样式上的频次差异尤其明显,如果轻度或者休闲游戏要入局东南亚,在不同广告样式的频次上做一些调整就能大幅提升变现收益。
Mindworks 制作的可玩广告
苹果新政之下,
如何实现精确投放?
李邓杰还曾发现,Mintegral 曾为超休闲游戏公司 Voodoo 做全球广告投放,同一组试玩广告素材,欧美地区的用户 IVR 提升了 30% 左右,但日韩和东南亚地区的用户 IVR 提升了接近 60%,是欧美地区的一倍。
这一案例表明,日韩东南亚地区用户对试玩广告的新鲜感仍非常高。结合不同地区的用户习惯、喜好和潮流热点来制作广告投放素材,都有助于提升推广效率。
这也意味着,在发布这些系统更新之后,开发者将需要获得明确的权限才能访问设备上广告标识符(IDFA)。只有这样才能跨应用和网站跟踪用户,以进行广告定位。
制作的可玩素材
一方面,从 2019 年开始,Mintegral 逐步打造建模体系,不依赖于传统确定性用户的广告商识别符,而是侧重用户即时兴趣的建模和预估。
另一方面,Mintegral 在动态创意优化上投入大量精力。在每次广告请求筛选广告时,Mintegral 会增加一个创意组合维度,这会产生更多的候选结果。
李邓杰透露,从流量上看,当前 Mintegral 的 IOS 流量池已经有接近 70% 的用户更新到了 IOS14.5 以上的版本,且大部分客户关闭了广告追踪,Mintegral 团队持续在 LAT(limited ad tracking)流量上进行多维度数据分析和多标签结合优化,多个头部流量主均反馈 Mintegral 在 LAT 流量上的填充和 ECPM 非常有竞争力。
从商业模式的角度看,游戏类应用,尤其是低 ARPU 的轻度休闲游戏,主要通过应用内广告的方式获取用户,而轻度游戏又主要通过应用内广告的方式实现自身的商业化变现,因此形成了一个业务闭环。
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